Buku Referensi Gamifikasi Metaverse dan Keterampilan Metakognitif Teori, Desain, dan Implementasi Pembelajaran
Rp80.000
Judul: Buku Referensi Gamifikasi Metaverse dan Keterampilan Metakognitif Teori, Desain, dan Implementasi Pembelajaran
Penulis: Dr. Relly Prihatin, S.Pd., M.Pd, Dr. Budi Tri Cahyo, S.Kom., M.T, Dr. Eka Budhi Santosa, M.Pd, Jovita Ridhani, S.Pd., M.Ed, Diah Ayu Puspita Sari, S.Pd
Sinopsis:
BukuReferensi Gamifikasi Metaverse dan Keterampilan Metakognitif: Teori, Desain, dan Implementasi Pembelajaran membahas pemanfaatan teknologi digital dan pendekatan pembelajaran inovatif untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih menarik, interaktif, dan bermakna. Perkembangan metaverse membuka peluang baru dalam dunia pendidikan melalui lingkungan virtual yang memungkinkan peserta didik berinteraksi, bereksplorasi, dan terlibat secara aktif dalam proses pembelajaran. Melalui penerapan gamifikasi, kegiatan belajar dapat dirancang dengan memanfaatkan elemen permainan, seperti tantangan, penghargaan, pencapaian, dan umpan balik untuk meningkatkan motivasi serta partisipasi peserta didik.
Buku ini juga mengulas pentingnya keterampilan metakognitif, yaitu kemampuan seseorang untuk memahami, merencanakan, memantau, dan mengevaluasi proses berpikir serta belajarnya sendiri. Integrasi gamifikasi dan metaverse dengan pengembangan keterampilan metakognitif menjadi salah satu pendekatan yang dapat mendukung pembelajaran yang lebih mandiri, reflektif, dan berorientasi pada pemecahan masalah. Pembahasan mencakup landasan teori, prinsip perancangan pembelajaran, pengembangan aktivitas berbasis teknologi, hingga penerapannya dalam lingkungan pendidikan.

















Reviews
There are no reviews yet.